編成する
5体から3体、各4技、初期前衛を決定。
HOW TO PLAY
「1手」は双方が1回ずつ行動する単位。「3手」はまとめて予約する一区切りです。
5体から3体、各4技、初期前衛を決定。
技または交代を選び、3オーダーを確定。
1手ずつ処理。3手終了後、次の予約へ。
フレイムが前衛で、メイデンに中攻撃を装備している場合。
交代後の前衛が使う技まで予約できます。双方が確定した予約は、原則として途中変更できません。
技より先に交代。相手の技は交代先が受けます。双方交代なら交代前の素早さ順です。
先制攻撃(3)→ 防御(2)→ その他(1)。同じ優先度なら素早さが高い側から、同速ならランダムです。雷走は「その他」の技として攻撃後に交代します。
毒状態の前衛に5ダメージ。双方が毒なら現在の素早さ順、同速はランダムで処理します。
前衛と控えの全員が対象。ただし、その手で使って設定されたCTはまだ減りません。
倒された側の、その手の未実行の行動はキャンセル。次の前衛を選び、残りの予約枠をすべて組み直します。
倒した側は残り予約を変更できません。最後の1体が倒されると決着します。
COOLDOWN
CTは技ごとに管理されます。CT1の中攻撃なら「中攻撃 → 小攻撃 → 中攻撃」が可能。CT2の防御は「防御 → 小攻撃 → 小攻撃 → 防御」で再使用できます。
3手の区切りでCTがリセットされるわけではありません。控えにいる間も進み、予約時点でも前の予約によるCTが反映されます。
攻撃で最後の生存キャラクターを倒すと、その技の直後に勝敗が確定します。その後の毒で自分が倒れても、勝敗は覆りません。
毒で双方の最後の1体が倒れる場合、先に毒で倒れた側の敗北が確定します。双方への毒処理自体は行われます。
戦闘画面の「降参」からも終了できます。確認画面で「降参する」を選ぶと敗北です。