毒
各1手の終了時、前衛なら5ダメージ。3手続けて前衛なら合計15。交代で解除されず、浄化で解除。重複しません。
ELEMENTS & CONDITIONS
技の属性と、相手キャラクターの属性の組み合わせで倍率が決まります。
| 技 ↓ / 相手 → | 炎 | 水 | 草 | 光 | 闇 | 無 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎 | ×0.5 | ×0.5 | ×2 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 水 | ×2 | ×0.5 | ×0.5 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 草 | ×0.5 | ×2 | ×0.5 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 光 | ×1 | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×2 | ×1 |
| 闇 | ×1 | ×1 | ×1 | ×2 | ×0.5 | ×1 |
| 無 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×0.5 |
2倍=有利 / 0.5倍=不利 / 1倍=等倍。同属性への攻撃はすべて0.5倍(無→無を含む)。無属性は異属性へ等倍。闇属性はカーラ、光属性はルクスです。無属性キャラクターは現在未登録ですが、実装された相性を表に掲載しています。
DAMAGE FORMULA
max(技威力 + 蓄熱補正 + 雷撃の初動補正 − 浸食補正, 0)
× 集中補正 × 属性相性
集中は2倍、通常は1倍。蓄熱補正は次の炎属性攻撃に+20。雷撃の初動補正は登場後最初の行動なら+30です。深淵の技威力は予約位置で20・40・60。浸食状態では倍率をかける前に20を引き、最低0にします。最終値を四捨五入し、実際に減らせるHPは相手の残りHPまでです。
例:フレイムの中攻撃(40)をモスへ → 40 × 2 = 80。集中状態なら計算値は160ですが、相手がHP100なら実際のHP減少は100です。
同じ属性のキャラクターが同属性技を使うことによる、追加の一致ボーナスはありません。
各1手の終了時、前衛なら5ダメージ。3手続けて前衛なら合計15。交代で解除されず、浄化で解除。重複しません。
攻撃技の威力を20下げる。蓄熱・雷撃補正の加算後、集中・相性倍率の前に適用し、最低0。重複せず、交代または浄化で解除します。
攻撃技の威力が2倍。交代するまで続き、再使用しても2倍のままです。
次の炎属性攻撃の威力+20。炎攻撃で消費、交代でも解除。相性や集中の倍率をかける前に加算します。
発動後からその手の終了まで攻撃ダメージと新たな毒・浸食の付与を防ぎます。既存の毒には無効。優先度3の先制攻撃は防御より先に動きます。